
Проектом, продолжившим развитие жанра FPS, стал культовый Duke Nukem 3D, чей релиз состоялся 31-го января 1996-го года. Разработчиком игрушки выступила команда разработчиков из фирмы 3D Realms. Фактически Duke Nukem 3d был ответом компании Apogee на эпохальную серию игр Doom (Doom, Heretic, Doom 2) от компании id Software, с которой у Apogee были давние конкурирующие отношения еще со времен Wolfenstein 3D.
В отличии от Doom, здесь присутствовал персонаж – Duke Nukem, что в переводе означает Ядерный Герцог. Его можно было увидеть в главном меню игры и в зеркальном отражении на одном из уровней.
Интересные факты:
как-то на одном из британских порталов проводился опрос: «Что вы сделали, когда увидели отражение Дюка в зеркале на одном из уровней?» Оказывается, 92% игроков ответили, что выстрелили, приняв «своё» отражение за врага. Все дело в том, что в Duke Nukem 3D было впервые показано отражение главного героя и публика просто не ожидала такой «фишки» от разработчиков.
Duke Nukem 3D стал первой игрой, где появилась интерактивность с окружающими предметами. Все наверняка помнят танцующих стриптизёрш, открывающийся/закрывающийся экран в кинотеатре, зал игровых автоматов и многое другое. Также были нововведения и в арсенале игрока: помимо более-менее стандартных пистолетов, пулеметов и взрывчаток была возможность уменьшить врага, после чего раздавить его ногой, либо увеличить, чтобы он лопнул.
Duke Nukem Forever
За годы своей разработки старина Дюк все сильнее стал походить на актера Боярского, который, боясь, что его перестанут узнавать на улице и в метро, уже двадцать лет ходит в одной и той же шляпе с черной водолазкой. Выставка Е3, Атланта, США: вау, смотрите сюда, здесь голые женщины, вау, это же Дюк! Выставка ESTC, Лондон, Великобритания: вау, все скорее сюда, здесь движок Unreal, огромные пушки и голые женщины, вау, это же Дюк! Спустя год: вау, движок Unreal! Спустя два: вау, голые женщины!.. Теперь, спустя три, по всем джентльменским законам полагается попшикать на богатого гостя гремучим ядом, смачно плюнуть в пол и уйти играть в Bubble Bobble. Но нельзя, ибо — святое и великое. Серьезно, мужики, это же Дюк! Не слышу "вау"?

Сюжет DNF до сих пор полностью неизвестен. После последнего ролика, показаного на E3 2001, прошло уже много лет и вполне возможно, что после серьезных изменений, которые претерпел DNF, сюжет также мог серьезно изменился.
Также неизвестен статус некоторых персонажей игры. В ноябре 1997 года, отвечая на вопросы журнала PC Gamer, Скотт Миллер утверждал, что Доктор Протон, один из главных врагов Дюка, вернется и в DNF. Но сейчас неизвестно, остался ли Доктор Протон в игре. В трейлере 1998 Дюк встречал женщину по имени Bombshell, но она не появилась в трейлере 2001 года.
Трейлер 2001 года предсталяет вторжение инопланетян в Лас Вегас. Дюк сражается с монстрами с помощью различного оружия. Сражения проходят в самых разных местах: шахте, улицах Лас Вегаса, на воде, в помещениях и т. д.
Интересные особенности игры, представленные трейлером:
Дюк сражается с инопланетянами в машине, которой управляет дружественный солдат.
Дюк управляет различными средствами передвижения (лодка, космический корабль).
Дюк общается с несколькими персонажами. Дюк также разговаривает с Генералом, который сокрушается по поводу того, что инопланетяне украли президента США
В 2007 на сайте 3D Realms появилось сообщение: «скриншоты и видео были удалены с сайта, поскольку они более не соответствуют действительности».
Разработка
В августе и сентябре в журнале «PC Gamer» были опубликованы первые скриншоты. В ноябрьском выпуске журнала Скотт Миллер настаивает на том, что игра выйдет в 1998. Однако 3D Realms не получила код движка Quake II вплоть до декабря 1997, поэтому ранние скриншоты были ненастоящими: команда сделала их в свободное время. 3D Realms представила первый видеоролик DNF на E3 1998 года.
Смена движка
В июне 1998 года 3D Realms сменила движок на Unreal Engine от Epic . Фанаты были встревожены, потому что смена движка требует большего времени разработки и может вызвать отсрочку релиза игры. Бруссард сообщил, что смена движка с Quake на Unreal займет «от месяца до 6 недель» и что выход игры не будет перенесен. Он также заявил, что DNF выйдет в 1999.
В 1999 году 3D Realms сообщила, что они улучшили движок до новой версии. В декабре были выпущены скриншоты, которые впервые показали DNF на новом движке. В декабре 3D Realms сообщили, что DNF выйдет в 2000 году.
В начале декабря 2000 года издатель Gathering of Developers сообщил, что приобрел права на издание DNF.[9] Вскоре после этого, 3D Realms объявила об очередном переносе игры на 2001 год.
На майской E3 2001 3D Realms представила новый ролик, в котором было показано несколько минут игрового процесса. В августе Gathering of Developers закрылась, и издательские права получил Take-Two Interactive.
В 2002, после принятия на работы нескольких новых программистов, команда полностью переписала различные модули движка, начав работу практически заново. Бруссард сообщил, что около 95 % разработанных уровней были просто выкинуты из игры. Движок теперь содержал части ранней версии unreal Engine 2.0, поддерживающей pixel shading, normal mapping и high dynamic range.
Бруссард несколько раз говорил, что от Unreal Engine использовались только UnrealScript, сетевой код и UnrealEd. Все остальное (включая физический движок) было создано руками 3D Realms. Именно нестабильная техническая база, по словам Бруссарда, стала причиной многократных переносов выхода игры. Когда все стабилизировалось, 3D Realms увеличила команду с 22 до 31 человека.
Конфликт с Take-Two
20 Мая 2003 года, Джеффри Лапин, управляющий делами Take Two, сообщил репортерам, что игра не будет выпущена в конце 2003. В ответ, Джордж Бруссард прокоментировал на Shacknews, сказав что «Take Two needs to STFU imo» (Take-Two нужно заткнуться на хер, по моему мнению). 18 Декабря 2004, Джеффри Лапин заявил, что, по заверениям 3D Realms, работа над Duke Nukem Forever закончиться в конце 2004 - начале 2005.
9 сентября 2004 года GameSpot сообщила, что DNF сменил движок на Doom 3 engine. Множество игровых сайтов завалили Бруссарда письмами с просьбами подтвердить или опровергнуть это. Не получив ответа, они приняли это как опровержение. Днем позже Бруссард опроверг слух, заметив, что не ответил на письма поскольку был занят в другом месте.
Смена физического движка
14 сентября 2004 года 3D Realms сообщили, что они сменили физический движок Karma на один из разработанных Meqon. Некоторые сайты решили, что DNF будет использовать последние поколение этой технологии, которая разрабатывалась для консолей следующего поколения.
2005 и после
Игровой скриншот из DNF 2007 года.В апреле 2005 года появились слухи о том, что игра будет представлена на E3 2005 вместе с другим ранее отложенным проектом 3D Realms, Prey. Prey действительно был показан на E3, но DNF представлен не был.
В феврале 2006 года, Бруссард дал интервью и сообщил о ходе разработки. Он сказал, что разработка идет полным ходом и что оружие, создания и многое другое уже закончено. Бруссард сообщил, что команда разработчиков отшлифовывает игру до блеска. В апреле, Бруссард продемонстрировал образцы игры, включая ранний уровень, средство передвижения и несколько тестовых комнат.
В июне Take-Two сообщили, что обновили сделку и заплатят разработчикам после выхода игры 4,25 миллионов долларов вместо 6 миллионов.[21] Также take-Two предложили бонус 500,000$ если DNF выйдет в свет 31 декабря 2006. Тем не менее, Бруссард опроверг слухи о том, что игра скоро будет выпущена, сказав, что 3D Realms никогда не сообщали о каких-либо бонусах. Он отметил, что «никогда не выпущу игру раньше времени... за 500 тысяч».
30 августа 2006 Shacknews сообщила, что некторые ключевые работники 3D Realms ушли из студии.[24] Они решили, что эти уходы являются признаком следующего переноса даты релиза. Однако 3D Realms резко отрицали эти беспокойства, утверждая, что работники хотели уйти уже несколько месяцев и что игра все еще разрабатывается.
25 января 2007 года 3D Realms разместила на Gamasutra небольшой (200х125 пикселей) скриншот на котором изображен Дюк Нюкем, держащий в руках два пистолета. Позже Бруссард подтвердил, что это реальный скриншот из игры.
18 декабря 2007 года 3D Realms опубликовала сообщение о публикации 19 декабря тизера.[27]
19 декабря 2007 года тизер появился на таких сайтах как Shacknews и GameSpot. В ролике представлены кадры с главным героем, а также с четыремя монстрами, узнаваемыми по Duke Nukem 3D: Assault Trooper, Octabrain и Pig Cop
Реакция
Wired News наградила Duke Nukem Forever наградой Vaporware несколько раз. Второе место в 2000 и первое в 2001 и в 2002.. Wired News создала Vaporware Lifetime Archievement Award награду специально для DNF и наградила игру в 2003. Принимая награду, Джордж Бруссард сказал «Мы неоспоримо опаздываем и мы знаем это». В 2004 Wired не добавила игру в свой список, сказав, что они дали DNF Lifetime Archievement Award, чтобы убрать из списка.Тем не менее, позднее DNF все же выиграл первое место в 2005 и 2006.
За время разработки DNF оброс множеством шуток. Геймеры особенно любят издеваться над названием игры, называя его ForNever (Для Никогда), Forever Delayed (Навсегда Переносимый), Never (Никогда), Whenever (когда-нибудь), Neverever (никогда и ни за что)[28][30][32]. 24 апреля 2006 Джейсон Фокс из FoxTrot составил список причин зачем покупать PC. Одной из причин было «чтобы поиграть в Duke Nukem когда-нибудь».
Когда GameSpy создала список «25 Самых Глупых Моментов в Игровой Истории» в июне 2003, DNF занял 18 место.
Сиквел
21 марта 2006 управляющий делами 3D Realms Скотт Миллер сообщил, что после завершения Duke Nukem Forever, 3D Realms начнет работу над продолжением.
